KoMaDo   HAMMER BBS : 総合ゲーム掲示板  ■ Headline ■ HOME    

総合ゲーム掲示板トップへ ▼カッ飛び最後 

  ファイナルファンタジー12攻略


01: 名前:たこ◆TAKO/Ovs◆投稿日:2006/03/04(土) 20:30
えーと いよいよFF12が発売しますね・・・・・・・・・
まあいろいろ情報を載せていただきたいわけですが・・・・・・・・
分かってる情報は以下に載せます
新戦闘システム
└ ATBに替わる新戦闘システム、それがADB
今回の『FF12』は革新的ではないものの、オフラインRPGとしては新しい試みがなされている。
それはこれまでの「セパレート戦闘システム」+「ランダムエンカウント戦闘システム」+「ATB」という『FF4』以来の伝統である戦闘システムをやめ、MMORPGなどで良くみられる戦闘システムを、オフラインゲームに採用し適用させたというものだ。
その名が新戦闘システムADB(アクティブ・ディメンション・バトル)だ。フィールド上の全ての敵味方がリアルタイムで行動する臨場感と、コマンド入力バトルの戦略性を併せ持った最新の戦闘システムだ。
その最大の特徴はフィールドとバトルの一体化。フィールド画面と戦闘画面の切り替えがなく、戦闘中も周囲の状況が刻一刻と変化していくため、緊迫感あふれるバトルを楽しむことができる。
リアルタイムで敵が動き回るフィールドで直接戦闘が行われるため、プレイヤーはフィールド上で「移動と敵との戦闘」を両方行うことになる。敵の活動はフィールド上で視認でき、敵と遭遇するとそのままその場所で戦闘がはじまる。
さらには、1体の敵と戦っていても、別の敵が戦線に加わる可能性があるという、スリリングな戦いが展開することも。
全てはリアルに、半リアルタイムに進行する。障害物に隠れながら敵を待ち伏せしたり、肯定さのある地形で高い位置から敵を攻撃したりと、フィールドの持つ特徴をそのままバトルに応用可能だ。
また、本策では、バトルをより快適にしたり、より戦略的に戦うためのコマンドをも用意されている。戦闘はコマンド選択方式のバトル。「戦う」「魔法」「技」「召喚獣」などといった基本的な指示や、数十種類以上にもおよぶ「ガンビット」という作戦的な装備を使って敵と戦う。PTのリーダーだけは戦闘中に、自由に移動することができ、味方をおとりにして敵の背後を突いたり、敵の攻撃範囲から離脱してHPを回復したりと、戦況に応じて移動する必要がある。
今回の戦闘システムはライトユーザーにもとっつきやすく、極めたい者には非常に奥深いものになっている。
さぁ、ではこのADBの詳細を見てゆこう。
従来のシリーズのとの比較
従来のシリーズ=ATB
フィールドでエンカウント
画面切り替えでバトルフィールドへ
バトルフィールド内でコマンド入力
チャージタイムゲージがたまってからコマンド入力


FF12=ADB
フィールド上をモンスターがリアルタイムで行動
攻撃するかモンスターに見つかるとバトル開始
バトル中もフィールドを移動可能
通常はオートアタック
コマンドを入力してからウェイトゲージがたまる。コマンドによってたまる速さが違う。


キャラクターのステータス
キャラクターの基本ステータスとして、以下のステータスがある。
本作ではレベルアップすることでキャラの能力は上昇する

HP
MP
攻撃
防御
魔法防御
回避
魔法回避

魔力
活力
スピード

これらに加え、リアルタイムステータスとして、

ウェイトタイム
召喚獣タイマー
状態異常
リーダー

など、各種のステータスがある。

キャラクターの装備については

武器

帽子
アクセサリ

となっているようだ。
盾や小手を装備したい場合、アクセサリの部分に装備することとなる。

sage:   
  名前: メール:
  合い言葉: ←スパム対策「ぱす」と入力してください。
  本文:


総合ゲーム掲示板トップへ ▲カッ飛び先頭 



  • seo
SEO

管理者 てつあき 2chTypeBBS Ver.2.1 build 2 改造版  -- Ahhan ! BBS Ver 2.55e --